var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    if (cm.getNumberFromQuestCustomData(40614) > 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("我们也…… 是那样吗？", 41, 2400006, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("什么？", 41, 2400005, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("我们去到冒险岛世界的话…… 也会变得像女神那样喜爱冒险岛世界吗？", 41, 2400006, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("……这个么。当然说不准啦。因为我们不知道女神喜爱冒险岛世界的理由。如果单纯是因为那是出生地的话…… 我还是很厌烦镜世界。", 41, 2400005, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("……能问问她就好了。", 41, 2400006, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("什么？", 41, 2400005, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("问问女神。问她是如何看待冒险岛世界的。", 41, 2400006, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("#face10#皮埃不是说了嘛。我们去到冒险岛世界的话，女神就会消亡。问女神…… 是永远不可能的。", 41, 2400005, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("#face10#但是……", 41, 2400006, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("我们走吧。得完成梅拉委托的事情啊。", 41, 2400005, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                            cm.dispose()
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};